Latest Games :

Khi đại gia công nghệ tranh nhau chiếm... cổ tay

Thursday, March 6, 2014 | 1 comments

Khi đại gia công nghệ tranh nhau chiếm... cổ tay

Không phải mắt, không phải bàn tay mà cổ tay mới chính là trận địa "nóng" nhất của các hãng công nghệ lúc này.

đồng hồ thông minh, Samsung Galaxy Gear

Theo dự đoán của BI Intelligence, thị trường thiết bị đeo được (wearable) sẽ đạt doanh thu 2,5 tỷ USD vào cuối năm 2015 và chiếm phần lớn trong số này chính là đồng hồ đeo tay/vòng đeo tay thông minh.
Trước đó, sau những phản ứng tiêu cực từ giới phân tích dành cho Samsung Galaxy Gear, khá nhiều chuyên gia đã đưa ra dự đoán u ám cho thị trường wearable. Mặc dù vậy, BI Intelligence dẫn lại lời của Tổng Giám đốc Apple Tim Cook hồi tháng 5/2013 rằng "cổ tay là một nơi rất thú vị" để khẳng định, thị trường này sẽ bùng nổ trong tương lai gần.
Hiện tại, đi đầu cho xu hướng wearable là vòng đeo tay thông minh theo dõi sức khỏe người đeo và đồng hồ thông minh kiểu như Pebble Steel. Hai hạng mục này được dự đoán sẽ nhanh chóng sáp nhập thành một thị trường lớn duy nhất là "thiết bị đeo tay thông minh". Đây cũng sẽ là hạng mục tiếp cận được với số đông người dùng đầu tiên trong gia đình wearable đông đảo.
Các hãng như Sony, Qualcomm và Nike đều đang đua nhau ra mắt những mẫu đồng hồ thông minh mới. Chúng có chất lượng không đồng đều nhau, nhưng chắc chắn theo thời gian, chất lượng sẽ được cải thiện. Nếu như Apple thực sự tung ra một chiếc đồng hồ iWatch vào giữa năm 2014, thị trường này sẽ có được bước ngoặt quan trọng. Vì sao lại như vậy?
Lý do chính khiến cho đồng hồ thông minh chưa thể cất cánh là vì những thiết kế hiện tại còn đang rất thô kệch và thiếu sự sang trọng. Việc sử dụng chất liệu dây đeo bằng cao su càng khiến cho người dùng xa lánh những thiết bị này hơn. Thất bại của Galaxy Gear chính là minh chứng điển hình cho việc không có yếu tố thời trang cộng thêm tính năng nghèo nàn của đồng hồ thông minh lúc này. Giới phân tích đang rất hy vọng iWatch sẽ làm thay đổi được hiện trạng này, bởi Apple luôn là bậc thầy về thiết kế và tài năng lớn nhất của họ là tạo ra những sản phẩm sành điệu, thời thượng mà tất cả người dùng đều muốn có.
BI Intelligence cũng dự đoán doanh số đồng hồ thông minh toàn cầu vào năm 2018 sẽ đạt 91,6 triệu chiếc. Với giá bán trung bình khoảng 100 USD/chiếc, thị trường này sẽ có quy mô tới 9,2 tỷ USD. Khi ấy, đồng hồ thông minh sẽ là thiết bị di động đầu tiên sau smartphone trở thành một sản phẩm tiêu dùng phổ cập, thay vì như bước ra từ phim viễn tưởng kiểu Google Glass.

Continue Reading

Cha Việt tìm thấy con ruột thất lạc hơn 30 năm nhờ Facebook

| 0 comments

Cha Việt tìm thấy con ruột thất lạc hơn 30 năm nhờ Facebook

“Cha con tôi lạc nhau ở Đức. Suốt hơn 30 năm nay, vợ chồng tôi không nguôi nỗi nhớ con", người cha ở Thanh Hóa chia sẻ.

Nhiều ngày nay, gia đình ông Lê Đại Phong (53 tuổi, trú phường Tân Sơn, TP. Thanh Hóa) đón tiếp rất nhiều người đến chia vui. Vợ chồng ông đã tìm được người con trai ruột sau hơn 30 năm thất lạc.
“Cha con tôi lạc nhau ở Đức. Suốt hơn 30 năm nay, vợ chồng tôi không nguôi nỗi nhớ con, tìm mọi cách để kiếm lại giọt máu của mình nhưng đều vô vọng”, ông Phong chia sẻ.
Michel - con trai ông Phong lúc còn nhỏ.
Michel - con trai ông Phong lúc còn nhỏ.

Kể về hành trình hai cha con gặp nhau, ông Phong kể, cách đây hơn 30 năm, ông sống và làm việc ở TP. Dresden (Đức), ông yêu một cô gái người bản địa tên là Anke. Một thời gian sau đó, ông Phong phải xa vợ, trở về Việt Nam công tác. “Trước khi xa nhau, hai vợ chồng tôi hứa sẽ giữ liên lạc để một ngày gần nhất sẽ đoàn tụ ở Việt Nam. Khoảng cách chia xa và khó khăn kinh tế khiến lời hứa đó không thành hiện thực”, ông Phong tỏ ra hối hận và ăn năn khi kể lại câu chuyện.
Năm 1984, ông Phong nhận một bức thư từ bà Anke gửi hình một bé trai. Phía sau tấm hình, bà Anke viết dòng chữ bằng tiếng Đức: “Nó là con chúng ta, tên Michel, đã được 8 tháng tuổi. Tôi biết ông đã lấy vợ và xin được chúc mừng, tôi cũng sắp lấy chồng bên Hungary”. Sau khi hay tin đó, suốt nhiều tháng trời, ông Phong định qua Đức tìm gặp nhưng vì hoàn cảnh khó khăn nên dự định đó chưa được thực hiện.

Michel - con trai ông Phong lúc còn nhỏ.
Ảnh vợ chồng ông Phan thời trẻ.

Michel – con trai ông Phong năm nay tròn 30 tuổi. Ông Phong không thể ngờ rằng, suốt bấy nhiêu năm, Michel cũng nung nấu ý định tìm lại ông. Trong câu chuyện, ông Phong kể: “Con trai tôi đã dựa vào những thông tin do bà Anke cung cấp như tên tôi, bức ảnh tôi và mẹ nó chụp lúc trẻ hay thông tin về giai đoạn tôi làm việc ở Dresden, để đi tìm”.
Năm 2009, Michel gửi thư đến đài truyền hình RTL (Đức) nhờ tìm giúp, tuy nhiên do thông tin quá mỏng nên việc tìm kiếm vô cùng khó khăn. Trong lúc thất vọng, tâm trạng chán nản, Michel đã tình cờ gặp một nữ Việt kiều tên Điệp, sống ở Halle. Michel đem câu chuyện chia sẻ với bà Điệp.

Ông Phong không giấu nổi sự xúc động khi tìm lại được đứa con thất lạc hơn 30 năm trước. Tháng 4 tới, Michel sẽ sang Việt Nam đoàn tụ cùng ông.
Ông Phong không giấu nổi sự xúc động khi tìm lại được đứa con thất lạc hơn 30 năm trước. Tháng 4 tới, Michel sẽ sang Việt Nam đoàn tụ cùng ông.

Trở về quê hương, để giúp Michel, bà Điệp đã đăng tin trên nhiều trang mạng, nhờ nhiều người quen biết tìm kiếm giúp nhưng tất cả đều bất thành.
Cuối năm 2013, bà Điệp tình cờ đăng thông tin trên mạng xã hội Facebook. Chỉ một thời gian ngắn sau đó, bà Điệp đã có thông tin ông Phong đang sống và làm việc tại Thanh Hóa.
“Tôi đang làm việc ở nhà thì đứa cháu gái bất ngờ tìm tới, đưa máy điện thoại cho xem thông tin. Tôi vừa đọc qua thì biết chắc chắn đó là con tôi”, ông Phong kể lại giây phút vỡ òa trong niềm hạnh phúc.
Đến thời điểm này, hai cha con ông Phong mới chỉ được trò chuyện với nhau qua điện thoại. Tháng 4 tới, Michel sẽ sang Việt Nam để đoàn tụ với ông. "Lần này, nhất định tôi sẽ không để mất con, cảm ơn Michel".
Theo Zing.vn
Continue Reading

Sứ mệnh của những công ty tỷ đô và bài học cho doanh nghiệp Việt

| 0 comments

Sứ mệnh của những công ty tỷ đô và bài học cho doanh nghiệp Việt

1- Google với sứ mệnh số hóa toàn thế giới
1- Google với sứ mệnh số hóa toàn thế giới
Giá trị của Google nằm ở đâu, ở công cụ tìm kiếm Google hay ở đội ngũ nhân sự tài năng, hay các bằng sáng chế. Tại sao Google luôn thừa tiền và thường vung tay mua lại các doanh nghiệp với giá trên trời?
Ý tưởng số hóa toàn cầu đã được Google đặt ra không lâu khi các ông chủ muốn tham vọng tạo mọi sản phẩm có thể giúp người dùng tìm thấy nó ở dạng này hay dạng khác, kết nối mọi ứng dụng và sản phẩm công nghệ thông qua hệ thống dữ liệu đã được số hóa, sắp xếp và tìm kiếm được. Từ đó mọi doanh nghiệp khác khi tìm kiếm thông tin về sản phẩm, con người hay địa lý đều phải thông qua các công cụ của Google.
Hệ sinh thái của Google có giá trị hàng nghìn tỷ USD và hàng trăm năm sau, trừ khi nó bị phá hoại từ chính bên trong ban lãnh đạo. Đây là cỗ máy in tiền thực sự.
2-Facebook với sứ mệnh thay đổi cách con người giao tiếp trên mạng xã hội
 Sứ mệnh của những công ty tỷ đô và bài học cho doanh nghiệp Việt
Tại sao trời đã sinh ra MySpace lại còn sinh ra Facebook?! Facebook có nhiều tham vọng, trong đó có một tham vọng không giấu giếm đó là kết nối người dùng toàn thế giới, tiếp đó là truyền tải thông điệp tới mọi ngõ ngách trên thế giới , khiến cho thế giới đơn độc trở nên gắn kết hơn nhờ chính các mối quan hệ của người dùng với nhau.
Facebook không tạo ra cái gì mới, họ dựa trên nhu cầu từ ngàn năm nay về giao tiếp và giữ mối quan hệ thường xuyên với người thân. Điểm khác biệt là Facebook đã xóa nhòa khoảng cách địa lý và thay đổi phương tiện giao tiếp từ trực tiếp thành gián tiếp, giúp người dùng tiết kiệm thời gian hơn.
Chính phương thức này đã làm nảy sinh rất nhiều nhu cầu khác trên đó như mở ra cơi hội quảng bá sản phẩm cho doanh nghiệp nhắm tới một cộng đồng gắn kết hơn, nhu cầu việc làm cho các marketer, cơ hội bán hàng cho các shopper, co hội kiếm tiền cho các vlogger.
Một khi mạng xã hội trở thành cái loa phóng thanh thì nó cũng sẽ thay thế cả báo chí truyền thống, thay thế các kênh quảng cáo truyền thống, thay đổi cách người ta tiếp cận thông tin thì cũng sẽ thay đổi các người ta học hỏi và nhìn nhận thế giới.
Khi mọi thông tin đến tận cửa nhà bạn và mời bạn đọc thay vì bạn phải tìm thông tin đó, cách bạn học tập, giải trí, kiếm tiền cũng thay đổi. Bạn chuyển từ chủ động tìm kiếm sang thụ động và vì vậy các công cụ tìm kiếm cũng mất dần vai trò khi người dùng "tự thấy" những thứ họ cần tìm trong mạng lưới liên kết của họ. Đây là mối đe dọa lớn với Google.
3-Apple với sứ mệnh tạo ra giá trị khác biệt bằng các sáng tạo sản phẩm tinh tế đẳng cấp
Continue Reading

“Đập hộp” tai nghe cực đẹp Perfect Sound Dido D901

| 0 comments

Perfect Sound là một trong những cái tên mới nổi của thị trường âm thanh cá nhân phương Đông. Thương hiệu đến từ Đài Loan này tuy mới ra mắt nhưng đã kịp thu hút được sự chú ý của cộng đồng âm thanh toàn thế giới với những mẫu tai nghe kết hợp cả chất âm đáng ngưỡng mộ cũng như thiết kế ứng dụng kim loại tinh tế, đầy tính thẩm mỹ.
“Đập hộp” tai nghe cực đẹp Perfect Sound Dido D901
Dĩ nhiên, để có được những mẫu tai nghe như thế này, số tiền mà người sử dụng phải bỏ ra là không hề ít ỏi chút nào. Từ đó có thể thấy, Perfect Sound đánh thắng vào thị trường người tiêu dùng từ tầm trung đến cao cấp với những chiếc tai nghe của mình.
“Đập hộp” tai nghe cực đẹp Perfect Sound Dido D901
Trong bài viết ngày hôm nay, hãy cùng chúng tôi “đập hộp” một trong những mẫu tai nghe cao cấp của Perfect Sound mang tên Dido D901. Chiếc tai nghe cực kỳ ấn tượng này sở hữu lớp vỏ bằng thép không gỉ cũng như những chi tiết bọc da tương đối tinh xảo.
“Đập hộp” tai nghe cực đẹp Perfect Sound Dido D901
Qua thử nghiệm sơ bộ, Dido D901 sở hữu chất âm ấm áp với dải bass có lực nhưng không hề bị rền. Đi kèm với đó là hai dải âm mid và high không hề thua kém nhiều và vẫn giàu chi tiết.
“Đập hộp” tai nghe cực đẹp Perfect Sound Dido D901
Hiện tại, Dido D901 đang được bán tại thị trường quốc tế với cái giá khoảng gần 16 triệu Đồng.
Xin chân thành cảm ơn ido Audio đã giúp đỡ chúng tôi hoàn thành bài viết này.
* Một số hình ảnh của Perfect Sound Dido D901:
Continue Reading

Loạt smartphone cao cấp vừa giảm giá mạnh tại Việt Nam

Wednesday, March 5, 2014 | 0 comments

Sau sự kiện MWC 2014 với nhiều điện thoại mới đã được trình làng, ngay lập tức thị trường Việt đã có những phản ứng tích cực bằng việc giảm giá mạnh nhiều smartphone cao cấp.

1. HTC One Max (giảm 4 triệu đồng)

Mở màn cho cuộc đua giảm giá bán của hàng loạt siêu di động là HTC One Max với mức giá giảm đến 4 triệu đồng từ 18 triệu đồng xuống còn 14 triệu đồng. Có thể coi đây là mẫu điện thoại cao cấp giảm giá mạnh nhất từ đầu năm đến nay. Ngay từ khi ra mắt tại thị trường trong nước, giá bán cao lên tới 18 triệu đồng trong khi thiết kế và cấu hình không hề có nhiều khác biệt so với HTC One là những yếu điểm chết người khiến cho chiếc phablet màn hình 5,9 inch của HTC khó tỏa sáng tại Việt Nam.

Loạt smartphone cao cấp vừa giảm giá mạnh tại Việt Nam

Bên cạnh đó, HTC One Max cũng phải chịu sức cạnh tranh rất lớn từ những phablet có giá bán cạnh tranh và hấp dẫn hơn hẳn như Galaxy Note 3 (15 triệu đồng), LG G2 (11 triệu đồng). Ngay cả khi đã giảm giá, siêu phablet tới từ Đài Loan vẫn tỏ ra thua kém khá nhiều so với 2 cái tên kể trên. Chính vì thế, trong tương lai gần, nếu như HTC One Max có tiếp tục giảm giá mạnh thì cũng không phải là điều quá bất ngờ với người dùng.

2. Galaxy S4 (giảm 2 triệu đồng)

Để chuẩn bị cho cuộc đổ bộ của Samsung Galaxy S5 vào đầu tháng 4 tới, nhiều nhà phân phối lớn tại Việt Nam như Thế Giới Di Động, Nguyễn Kim, Mai Nguyên... đã điều chỉnh giá bán của mẫu Galaxy S4 xuống mức cận 12 triệu đồng. Đây là mức điều chỉnh hợp lý bởi so với những smartphone mới hoặc sắp ra mắt thì Galaxy S4 đã không còn giữ được vị trí độc tôn về sức mạnh phần cứng.

Continue Reading

MWC 2014 - Siêu máy tính bảng Xperia Tablet Z chính thức ra mắt, mỏng và nhẹ đến khó tin

| 0 comments

Trong sự kiện tổ chức cùng giờ với màn ra mắt của Nokia X, hãng điện thoại Nhật Bản Sony đã chính thức công bố máy tính bảng Xperia Tablet Z2, phiên bản kế nhiệm máy tính bảng Xperia Tablet Z.
MWC 2014 - Siêu máy tính bảng Xperia Tablet Z chính thức ra mắt, mỏng và nhẹ đến khó tin
Đúng như những hình ảnh và rò rỉ trước đó, Thiết kế của Xperia Tablet Z2 không có nhiều khác biệt so với người tiền nhiệm Xperia Tablet Z với khung máy góc cạnh và bề dày khiêm tốn. Tuy nhiên, viền màn hình của máy lại khá dày khiến kích thước trở nên đôi chút cồng kềnh. Mặc dù vậy, Xperia Tablet Z2 vẫn khiến người dùng kinh ngạc nhờ kích thước siêu mỏng và siêu nhẹ. Theo đó, chiếc tablet này chỉ mỏng 6,4 mm và nặng 426 grams đối với phiên bản Wi-Fi hoặc nặng 439 grams đối với phiên bản 3G/4G LTE.
Continue Reading

Cận cảnh Tablet Z2, siêu máy tính bảng mới ra mắt của Sony

| 0 comments

Cùng tại sự kiện được tổ chức tại Indonesia vừa qua, Sony cũng không quên mang tới cho báo giới chiếc máy tính bảng siêu mỏng, nhẹ Tablet Z2. Đây được coi là phiên bản nâng cấp cho chiếc Tablet Z vốn không thật sự nổi bật trong năm vừa qua của Sony, với cấu hình cao cấp bên cạnh thiết kế cao cấp, chất lượng hoàn thiện tốt.
Cận cảnh Tablet Z2, siêu máy tính bảng mới ra mắt của Sony
Thiết kế của Xperia Tablet Z2 không có nhiều khác biệt so với người tiền nhiệm Xperia Tablet Z với khung máy góc cạnh, nam tính và sang trọng. Tuy nhiên, bao quanh màn hình của máy lại là phần viền có diện tích khá lớn, khiến kích thước trở nên đôi chút cồng kềnh. Tuy vậy, Xperia Tablet Z2 vẫn khiến người dùng kinh ngạc nhờ kích thước siêu mỏng chỉ 6,4 mm và trọng lượng siêu nhẹ 426 grams đối với phiên bản Wi-Fi hoặc nặng 439 grams đối với phiên bản 3G/4G LTE.
Cận cảnh Tablet Z2, siêu máy tính bảng mới ra mắt của Sony
Về cấu hình, Xperia Tablet Z2 sẽ tích hợp màn hình 10,1 inch cho độ phân giải 1.200x1.920 pixel cùng vi xử lý Snapdragon 801 lõi tứ tốc độ 2,3 Ghz và 3 GB RAM. Máy được trang bị bộ nhớ trong 16 GB, có thể mở rộng thông qua khe cắm thẻ nhớ microSD cùng bộ đôi camera độ phân giải 8 megapixel và 2,2 megapixel. Máy hoạt động trên nền Android 4.4 KitKat với khả năng chống bụi bẩn và nước theo tiêu chuẩn IP57/58.
Cận cảnh Tablet Z2, siêu máy tính bảng mới ra mắt của Sony
Bên cạnh đó, Sony còn mang tới sự kiện lần này một số phụ kiện hữu ích cho Tablet Z2 bao gồm chân đế, bàn phím không dây và điều khiển từ xa (remote). Hiện tại, giá cho Tablet Z2, Z2 và các phụ kiện đi kèm vẫn chưa được công bố.
Continue Reading

POTM March 2014 winner announced

Saturday, March 1, 2014 | 0 comments

Quite close outcome this time for the Project of the Month 2014 vote over at linuxgameawards.org. But there has to be a winner:



Here is a closer look that which project got how many votes:



Congratulations to the winner Battle for Wesnoth!


Continue Reading

GSoC 2014 mentoring organisations announced, review and apply!

Wednesday, February 26, 2014 | 0 comments


After sorting through almost 400 applications of mentoring projects, Google has announced this year's list of projects students can contribute to.

There aren't too many FOSS gaming related projects this time though.
These are the relevant ones:

If you are not into game developer but would still like to contribute your programming skills I recommend you to have a look at these other selected projects (totally subjective and unsorted list):  Non-profit accounting, Mifos, Mixxx, Freifunk, OSGeo, Sahana & ProjectTox.
Continue Reading

FlightGear 3.0 and Bombable add-on

Sunday, February 23, 2014 | 0 comments

This week saw finally saw the official release of version 3.0 of FlightGear.

Notable changes:
Highlights in this release include integration of the FGCom voice communications client within the simulator, improved terrain rendering, faster scenery loading, and improved usability. This release also coincides with the release of FlightGear World Scenery 2.0 – massively improved scenery data covering the entirety of the planet and incorporating OpenStreetMap roads and detailed terrain information from a variety of sources.
Also interesting is the "Bombable" add-on, which adds combat mechanics:

Continue Reading

KeeperRL and OpenIG

Wednesday, February 5, 2014 | 0 comments

Two interesting projects I recently came across:

1. KeeperRL:



Description from the author:

KeeperRL is a Dungeon Keeper and Dwarf Fortress inspired dungeon simulator built on top of roguelike mechanics. My vision is that you are a Sauron-like character, searching for ultimate knowledge of destruction. What makes the game different from other RTS is that you can, and are encouraged to, control your main character and lead your minions to an open war. The characters use equipment, scrolls, potions, spells, and other things you would expect in a roguelike. Combat is turn-based and very tactical. The whole world is procedurally generated, and there is adventure mode too.
See a video of the (still in ASCII graphics) action here and the GPL licensed code here. Latest development release can be downloaded here (Win&Linux).

2. OpenIG:



A real classic is being reimplemented as OpenIG (follow the development blog here). Interestingly the original developers have granted the rights to all the game's data to be freely (as in beer I assume) distributed with the new Java based engine.
Time to jump into the 4X games again ;)

Continue Reading

DevCorner: Multiple new platforms for Torque2D MIT

Monday, February 3, 2014 | 0 comments

I tend to focus a bit on the 3D side of things, but the recently open-sourced Torque2D (note the "2") engine is pretty cool too:



And in fact it got a whole lot better in the last couple of weeks with it being ported to Linux, Android and your browser (through Mozilla's emscripten).

So if you are thinking about developing an open-source 2D game targeting multiple platforms, Torque2D has just became a serious contender.
Continue Reading

Linux Game Awards: PotM March 2014 VOTE NOW!

Monday, January 27, 2014 | 0 comments

It's time for another installment of the somewhat bi-monthly Linux Game Awards:

Project of the Month March 2014


The list of nominees is again quite interesting, so choose your favorite.

This months winner was 0 A.D. by the way... I guess we need to increase the promotion efforts a bit in case you weren't aware...
Continue Reading

Preparing for a crowd-funding: Torque3D MIT Multi-platform

Wednesday, January 22, 2014 | 0 comments

I mentioned the nice developments on the Torque3D OpenGL and Linux ports a few weeks back, and now it seems like it is getting even more serious:

Planned platforms of Torque3D


Now don't spill your beer just yet, as this is just the proposal the developer makes for a crowd-funding building up on his great previous Linux/OpenGL work.

One of the first (hopefully soon to be) FOSS games that could benefit from this, is the currently also looking for crowd-funding RoTC abstract FPS. Only 9 days left, but they made another good increase in the last couple of days, so it is still possible to reach their goal of $1500. In fact the older (mostly closed source) version was also recently updated and you can try it on some new servers.

The (more or less friendly) fork GREED tech MIT that aims to make a full FPS development kit out of Torque3D also seems to make some interesting progress, so it looks quite bright development wise for now :)
Continue Reading

The Sky of Verdun 3D - dogfight in HTML5

Monday, January 20, 2014 | 0 comments

Came across this seemingly fun little game over here, too bad I don't have a Occulus Rift (yet):



Check their page for the Win32 and browser server/client download.
Continue Reading

Ai đó cần phải vỗ vai vị giám đốc này và nói: "Thế thì làm game PC trước đi".

Tuesday, January 14, 2014 | 0 comments



Ai đó cần phải vỗ vai vị giám đốc này và nói: "Thế thì làm game PC trước đi".

"Khối lượng công việc liên quan tới phát triển game dành cho thế hệ console tiếp theo nặng hơn từ 8 đến 10 lần so với máy chơi game cũ" - đó là nhận định của Masaru Ijuin, giám đốc cấp cao của bộ phận quản lý công nghệ tại Capcom, một trong những hãng game nổi tiếng nhất hiện nay.
Đây cũng được tiết lộ là lý do mà Capcom quyết định phát triển engine hoàn toàn mới mang tên "Panta Rhei" giới thiệu hồi năm ngoái. Trong suốt 8 năm của thế hệ console thứ 7, Capcom đã sử dụng bộ công cụ MT Framework để phát triển game trên khắp các nền tảng từ Xbox 360, PS3, PC đến những hệ máy cầm tay như 3DS hay cả trên di dộng, và bước sang thời kì PS4 cùng Xbox One, ông Ijuin cho biết nó đã có dấu hiệu lỗi thời.
Làm game trên next-gen tốn sức gấp 10 lần 1
MT Framework đã trải qua một chặng đường dài với nhiều tựa game lớn như Resident Evil 5, Devil May Cry 4.
"Nâng cấp MT Framework là một lựa chọn đã được Capcom cân nhắc cũng như nhiều người trong công ty cảm thấy do dự về việc phát triển một engine hoàn toàn mới. Nhưng khi chọn cách dễ dàng để thực hiện một vấn đề, người ta thường không đạt được kết quả tốt nhất. Cải thiện MT Framework có thể rút ngắn thời gian làm việc từ một giờ còn 30 phút, còn chúng tôi cảm thấy cần thiết phải giảm 30 phút đó xuống chỉ còn 10 phút " - ông Ijuin nói.
"Thật không may, một sự thay đổi lớn như vậy luôn đi kèm với thử thách. Những nhà thiết kế game của Capcom lại phải bắt đầu từ con số 0 khi học cách sử dụng Panta Rhei để làm game, và một nguyên nhân cũng nằm ở việc các hệ máy console mới đã định nghĩa lại hoàn toàn cách thức mà một tựa game sẽ được xây dựng" - vị giám đốc tiếp tục.
Làm game trên next-gen tốn sức gấp 10 lần 2
Deep Down - tựa game đầu tiên của Capcom trên next-gen được phát triển bằng engine mới Panta Rhei.
Theo những gì mà chúng ta đã biết, PS4 và Xbox One là các hệ máy chơi game có kiến trúc gần với PC hơn bao giờ hết nên ai cũng nghĩ rằng việc phát triển game dành cho hai console này sẽ trở nên đơn giản hơn nhiều so với trước. Nhận định đi ngược lại điều tưởng chừng như hiển nhiên này từ một hãng phát triển lớn như Capcom tỏ ra khá bất ngờ, hay ý của họ là để làm game trên console next-gen thì các engine cũ sẽ không còn phù hợp?
Bàn về hướng đi sắp tới của công ty, ông Ijuin cho biết Capcom vẫn tiếp tục sử dụng MT Framework để phát triển các trò chơi trên PS3, Xbox 360, các máy chơi game cầm tay, smartphone... Trong khi đó, Panta Rhei sẽ đảm nhiệm những tựa game trên next-gen, như Deep Down là một ví dụ. Xuất hiện tại buổi họp báo Playstation 4 trong vai trò đoạn demo quảng bá cho Panta Rhei, Deep Down trình diễn một nền đồ họa ấn tượng với những mô hình đầy chi tiết, hang động, ngục tối lập lòe dưới ánh đuốc của các chiến binh và khi luồng lửa đỏ rực từ miệng con rồng phun ra dội vào tấm khiên chắn, người xem đã bị thuyết phục hoàn toàn.
Deep Down Trailer.
Sản phẩm đầu tay của Capcom trên console next-gen, Deep Down dự tính sẽ được phát hành độc quyền trên PS4 vào năm 2014 và đi theo mô hình Free-to-Play.
Bạn có thích bài viết này không?chia sẻ


Continue Reading

Khẳng định của Dave Cox - nhà sản xuất phụ trách Castlevania: Lords of Shadow 2.

| 0 comments


Khẳng định của Dave Cox - nhà sản xuất phụ trách Castlevania: Lords of Shadow 2.

Trong những cuộc phỏng vấn trước đây với Dave Cox - nhà phụ trách sản xuất Castlevania: Lords of Shadow 2, chúng ta đã biết rằng hãng MecurySteam đã tạo ra hẳn một engine mới để viết nên cái kết cho series Lords of Shadow, đồng nghĩa với việc trò chơi nhiều khả năng sẽ vắt kiệt sức mạnh hệ máy PS3 hay Xbox 360. Vậy tại sao họ lại không nhờ tới PS4 và Xbox One - những hệ console mới có thừa sức mạnh để gánh vác nhiệm vụ này?
Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 1
“Chúng tôi từng nghĩ đến việc mang Castlevania: Lords of Shadow 2 đến với các hệ máy console mới một vài tháng trước” David Cox trả lời cho thắc mắc nói trên. “Một số cuộc thảo luận đã được đề ra và đi đến kết luận rằng chúng tôi sẽ phải trì hoãn công việc phát triển thêm một thời gian nữa, và thực sự chúng tôi không muốn làm điều đó bởi phiên bản này vốn cũng đã được thực hiện trong thời gian khá dài rồi. ”
David cho biết MercurySteam đã giản lược đi nhiều chi tiết trong thiết kế của Castlevania: Lords of Shadow 2 để trò chơi có thể chạy trơn tru trên console cũ, và điều này rõ ràng sẽ làm ảnh hưởng tới phiên bản next-gen nếu có. Ngoài ra đa số fan hâm mộ của dòng game vẫn đang sở hữu PS3 hoặc Xbox 360, vì thế mà đội ngũ phát triển cho rằng họ nên tập trung phục vụ các đối tượng khách hàng cũ trước tiên.
Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 2
Điều này có thể làm thất vọng một số fan đã sắm PS4 hay Xbox One để sẵn sàng chơi Castlevania: Lords of Shadow 2. Tuy nhiên Dave cũng trấn an người hâm mộ thông qua tuyên bố phiên bản Castlevania: Lords of Shadow 2 trên PC sẽ là phiên bản tuyệt vời nhất: “Bản PC mà chúng tôi đang phát triển có thể cho các bạn thấy mọi thứ sẽ trông như thế nào nếu chúng tôi thực hiện trò chơi trên console next-gen. Nó chắc chắn là những gì đẹp nhất mà các bạn được trải nghiệm. ”
Mới đây, như để chứng minh cho câu nói trên của ông Dave Cox, hãng phát hành Konami cũng tung ra các Screenshot và Artwork của Castlevania: Lords of Shadows 2 cho thấy hình ảnh một thành phố hiện đại, nơi một phần diễn biến trong trò chơi sẽ diễn ra.“Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rộng lớn hơn, hoàng tráng hơn, có nhiều thử thách hơn, và câu chuyện chứa đựng trong nó sẽ sống mãi như một truyền thuyết. ” Cùng với đó là một vài hình ảnh về các trùm cuối mà Gabriel Belmont có thể sẽ gặp.
Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 3

Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 4

Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 5

Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 6

Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 7

Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 8

Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 9

Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 10

Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 11

Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 12

Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 13

Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 14

Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 15

Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 16

Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 17
Castlevania: Lords of Shadow 2 dự tính sẽ phát hành vào ngày 25/2/2014 trên PS3, Xbox 360 và PC.
Bạn có thích bài viết này không?
https://www.youtube.com/watch?v=Y5sjRCQvZV4 https://www.youtube.com/watch?v=Y5sjRCQvZV4
Continue Reading

Code Combat: Open Source Javascript Tutorial Gamification (In A Good Way)

Monday, January 6, 2014 | 0 comments




Code Combat is a javascript programming learning IDE wrapped in a delicious cute RPG/2D RTS packaging that runs in the browser without any plugins. They recently announced their open source/free art release.

The current set of Code Combat tutorials starts with directional movement and activation of pre-programmed behavior, continues with coordinate movement and targeting and conditional behavior and continues towards prediction calculations.

Editor GUI


There is an editor, officially described as "broken". I can confirm that the text editor was slow when I tried using it. :)

All in all, a very exciting project. I have noticed a few possible drawbacks so far:
  • It's not yet clear which parts will not remain proprietary. It looks like the excellent humor (writing) unfortunately will do so (legal page).
  • The music tends to be too exciting to code to.
  • There's a CLA requirement for contributing.
What do you think? Persuaded to work on a HTML5 game yourself perhaps, seeing that this performs okay? :)
Continue Reading

Happy new year & Congrats to the LGA January 2014 winner!

Wednesday, January 1, 2014 | 0 comments

Hello 2014 and happy new year to everyone!

One of the new things for this year will be the regular Linux Game Awards done by various Linux and FOSS gaming site (and which has been spearheaded by the great LGDB).

And the first winner is:

Project of the Month Winner January 2014: 0 A.D.

The votes have been quite clear, but our friends from SuperTuxKart got a very respectable 2nd place:


You can expect some further promotional news coming up this month for 0 A.D. so stay tuned :)
Continue Reading
 
Support : Creating Website | Johny Template | Mas Template
Copyright © 2011. FUNNY VIDEOS GAME XBOX - All Rights Reserved
Template Modify by Creating Website
Proudly powered by Blogger