Latest Games :

Linux Game Awards: PotM March 2014 VOTE NOW!

Monday, January 27, 2014 | 0 comments

It's time for another installment of the somewhat bi-monthly Linux Game Awards:

Project of the Month March 2014


The list of nominees is again quite interesting, so choose your favorite.

This months winner was 0 A.D. by the way... I guess we need to increase the promotion efforts a bit in case you weren't aware...
Continue Reading

Preparing for a crowd-funding: Torque3D MIT Multi-platform

Wednesday, January 22, 2014 | 0 comments

I mentioned the nice developments on the Torque3D OpenGL and Linux ports a few weeks back, and now it seems like it is getting even more serious:

Planned platforms of Torque3D


Now don't spill your beer just yet, as this is just the proposal the developer makes for a crowd-funding building up on his great previous Linux/OpenGL work.

One of the first (hopefully soon to be) FOSS games that could benefit from this, is the currently also looking for crowd-funding RoTC abstract FPS. Only 9 days left, but they made another good increase in the last couple of days, so it is still possible to reach their goal of $1500. In fact the older (mostly closed source) version was also recently updated and you can try it on some new servers.

The (more or less friendly) fork GREED tech MIT that aims to make a full FPS development kit out of Torque3D also seems to make some interesting progress, so it looks quite bright development wise for now :)
Continue Reading

The Sky of Verdun 3D - dogfight in HTML5

Monday, January 20, 2014 | 0 comments

Came across this seemingly fun little game over here, too bad I don't have a Occulus Rift (yet):



Check their page for the Win32 and browser server/client download.
Continue Reading

Ai đó cần phải vỗ vai vị giám đốc này và nói: "Thế thì làm game PC trước đi".

Tuesday, January 14, 2014 | 0 comments



Ai đó cần phải vỗ vai vị giám đốc này và nói: "Thế thì làm game PC trước đi".

"Khối lượng công việc liên quan tới phát triển game dành cho thế hệ console tiếp theo nặng hơn từ 8 đến 10 lần so với máy chơi game cũ" - đó là nhận định của Masaru Ijuin, giám đốc cấp cao của bộ phận quản lý công nghệ tại Capcom, một trong những hãng game nổi tiếng nhất hiện nay.
Đây cũng được tiết lộ là lý do mà Capcom quyết định phát triển engine hoàn toàn mới mang tên "Panta Rhei" giới thiệu hồi năm ngoái. Trong suốt 8 năm của thế hệ console thứ 7, Capcom đã sử dụng bộ công cụ MT Framework để phát triển game trên khắp các nền tảng từ Xbox 360, PS3, PC đến những hệ máy cầm tay như 3DS hay cả trên di dộng, và bước sang thời kì PS4 cùng Xbox One, ông Ijuin cho biết nó đã có dấu hiệu lỗi thời.
Làm game trên next-gen tốn sức gấp 10 lần 1
MT Framework đã trải qua một chặng đường dài với nhiều tựa game lớn như Resident Evil 5, Devil May Cry 4.
"Nâng cấp MT Framework là một lựa chọn đã được Capcom cân nhắc cũng như nhiều người trong công ty cảm thấy do dự về việc phát triển một engine hoàn toàn mới. Nhưng khi chọn cách dễ dàng để thực hiện một vấn đề, người ta thường không đạt được kết quả tốt nhất. Cải thiện MT Framework có thể rút ngắn thời gian làm việc từ một giờ còn 30 phút, còn chúng tôi cảm thấy cần thiết phải giảm 30 phút đó xuống chỉ còn 10 phút " - ông Ijuin nói.
"Thật không may, một sự thay đổi lớn như vậy luôn đi kèm với thử thách. Những nhà thiết kế game của Capcom lại phải bắt đầu từ con số 0 khi học cách sử dụng Panta Rhei để làm game, và một nguyên nhân cũng nằm ở việc các hệ máy console mới đã định nghĩa lại hoàn toàn cách thức mà một tựa game sẽ được xây dựng" - vị giám đốc tiếp tục.
Làm game trên next-gen tốn sức gấp 10 lần 2
Deep Down - tựa game đầu tiên của Capcom trên next-gen được phát triển bằng engine mới Panta Rhei.
Theo những gì mà chúng ta đã biết, PS4 và Xbox One là các hệ máy chơi game có kiến trúc gần với PC hơn bao giờ hết nên ai cũng nghĩ rằng việc phát triển game dành cho hai console này sẽ trở nên đơn giản hơn nhiều so với trước. Nhận định đi ngược lại điều tưởng chừng như hiển nhiên này từ một hãng phát triển lớn như Capcom tỏ ra khá bất ngờ, hay ý của họ là để làm game trên console next-gen thì các engine cũ sẽ không còn phù hợp?
Bàn về hướng đi sắp tới của công ty, ông Ijuin cho biết Capcom vẫn tiếp tục sử dụng MT Framework để phát triển các trò chơi trên PS3, Xbox 360, các máy chơi game cầm tay, smartphone... Trong khi đó, Panta Rhei sẽ đảm nhiệm những tựa game trên next-gen, như Deep Down là một ví dụ. Xuất hiện tại buổi họp báo Playstation 4 trong vai trò đoạn demo quảng bá cho Panta Rhei, Deep Down trình diễn một nền đồ họa ấn tượng với những mô hình đầy chi tiết, hang động, ngục tối lập lòe dưới ánh đuốc của các chiến binh và khi luồng lửa đỏ rực từ miệng con rồng phun ra dội vào tấm khiên chắn, người xem đã bị thuyết phục hoàn toàn.
Deep Down Trailer.
Sản phẩm đầu tay của Capcom trên console next-gen, Deep Down dự tính sẽ được phát hành độc quyền trên PS4 vào năm 2014 và đi theo mô hình Free-to-Play.
Bạn có thích bài viết này không?chia sẻ


Continue Reading

Khẳng định của Dave Cox - nhà sản xuất phụ trách Castlevania: Lords of Shadow 2.

| 0 comments


Khẳng định của Dave Cox - nhà sản xuất phụ trách Castlevania: Lords of Shadow 2.

Trong những cuộc phỏng vấn trước đây với Dave Cox - nhà phụ trách sản xuất Castlevania: Lords of Shadow 2, chúng ta đã biết rằng hãng MecurySteam đã tạo ra hẳn một engine mới để viết nên cái kết cho series Lords of Shadow, đồng nghĩa với việc trò chơi nhiều khả năng sẽ vắt kiệt sức mạnh hệ máy PS3 hay Xbox 360. Vậy tại sao họ lại không nhờ tới PS4 và Xbox One - những hệ console mới có thừa sức mạnh để gánh vác nhiệm vụ này?
Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 1
“Chúng tôi từng nghĩ đến việc mang Castlevania: Lords of Shadow 2 đến với các hệ máy console mới một vài tháng trước” David Cox trả lời cho thắc mắc nói trên. “Một số cuộc thảo luận đã được đề ra và đi đến kết luận rằng chúng tôi sẽ phải trì hoãn công việc phát triển thêm một thời gian nữa, và thực sự chúng tôi không muốn làm điều đó bởi phiên bản này vốn cũng đã được thực hiện trong thời gian khá dài rồi. ”
David cho biết MercurySteam đã giản lược đi nhiều chi tiết trong thiết kế của Castlevania: Lords of Shadow 2 để trò chơi có thể chạy trơn tru trên console cũ, và điều này rõ ràng sẽ làm ảnh hưởng tới phiên bản next-gen nếu có. Ngoài ra đa số fan hâm mộ của dòng game vẫn đang sở hữu PS3 hoặc Xbox 360, vì thế mà đội ngũ phát triển cho rằng họ nên tập trung phục vụ các đối tượng khách hàng cũ trước tiên.
Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 2
Điều này có thể làm thất vọng một số fan đã sắm PS4 hay Xbox One để sẵn sàng chơi Castlevania: Lords of Shadow 2. Tuy nhiên Dave cũng trấn an người hâm mộ thông qua tuyên bố phiên bản Castlevania: Lords of Shadow 2 trên PC sẽ là phiên bản tuyệt vời nhất: “Bản PC mà chúng tôi đang phát triển có thể cho các bạn thấy mọi thứ sẽ trông như thế nào nếu chúng tôi thực hiện trò chơi trên console next-gen. Nó chắc chắn là những gì đẹp nhất mà các bạn được trải nghiệm. ”
Mới đây, như để chứng minh cho câu nói trên của ông Dave Cox, hãng phát hành Konami cũng tung ra các Screenshot và Artwork của Castlevania: Lords of Shadows 2 cho thấy hình ảnh một thành phố hiện đại, nơi một phần diễn biến trong trò chơi sẽ diễn ra.“Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rộng lớn hơn, hoàng tráng hơn, có nhiều thử thách hơn, và câu chuyện chứa đựng trong nó sẽ sống mãi như một truyền thuyết. ” Cùng với đó là một vài hình ảnh về các trùm cuối mà Gabriel Belmont có thể sẽ gặp.
Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 3

Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 4

Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 5

Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 6

Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 7

Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 8

Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 9

Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 10

Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 11

Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 12

Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 13

Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 14

Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 15

Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 16

Castlevania: Lords of Shadow 2 sẽ rất tuyệt vời 17
Castlevania: Lords of Shadow 2 dự tính sẽ phát hành vào ngày 25/2/2014 trên PS3, Xbox 360 và PC.
Bạn có thích bài viết này không?
https://www.youtube.com/watch?v=Y5sjRCQvZV4 https://www.youtube.com/watch?v=Y5sjRCQvZV4
Continue Reading

Code Combat: Open Source Javascript Tutorial Gamification (In A Good Way)

Monday, January 6, 2014 | 0 comments




Code Combat is a javascript programming learning IDE wrapped in a delicious cute RPG/2D RTS packaging that runs in the browser without any plugins. They recently announced their open source/free art release.

The current set of Code Combat tutorials starts with directional movement and activation of pre-programmed behavior, continues with coordinate movement and targeting and conditional behavior and continues towards prediction calculations.

Editor GUI


There is an editor, officially described as "broken". I can confirm that the text editor was slow when I tried using it. :)

All in all, a very exciting project. I have noticed a few possible drawbacks so far:
  • It's not yet clear which parts will not remain proprietary. It looks like the excellent humor (writing) unfortunately will do so (legal page).
  • The music tends to be too exciting to code to.
  • There's a CLA requirement for contributing.
What do you think? Persuaded to work on a HTML5 game yourself perhaps, seeing that this performs okay? :)
Continue Reading

Happy new year & Congrats to the LGA January 2014 winner!

Wednesday, January 1, 2014 | 0 comments

Hello 2014 and happy new year to everyone!

One of the new things for this year will be the regular Linux Game Awards done by various Linux and FOSS gaming site (and which has been spearheaded by the great LGDB).

And the first winner is:

Project of the Month Winner January 2014: 0 A.D.

The votes have been quite clear, but our friends from SuperTuxKart got a very respectable 2nd place:


You can expect some further promotional news coming up this month for 0 A.D. so stay tuned :)
Continue Reading
 
Support : Creating Website | Johny Template | Mas Template
Copyright © 2011. FUNNY VIDEOS GAME XBOX - All Rights Reserved
Template Modify by Creating Website
Proudly powered by Blogger